updating shaders
This commit is contained in:
@@ -26,7 +26,7 @@ void main() {
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vec4 avg = (a0 + a1 + a2 + a3 + a4 + a5 + a6 + a7) / 8.0;
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if (avg.a > 0){
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if (fragment.a <= 0) {
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if (fragment.a <= 0 && gl_FragCoord.y != screen.y - 1) {
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/* outline */
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fragment = OUTLINE;
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} else if (avg.a < 1 && gl_FragCoord.y != 0) {
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